2025年3月21日

国家新闻出版署出台网络游戏管理新规,游戏行业面临严峻挑战


12月22日,A股游戏板块在午后的开盘交易中受到重击,其中不少股票遭遇跌停。三七互娱、游族网络、巨人网络、姚记科技以及吉比特等公司的股票价格急剧下跌,盛天网络和宝通科技等公司的跌幅也颇为显著。与此同时,港股市场同样受冲击,知名游戏公司腾讯控股和网易的股价分别狂泻超过13%和26%,引发市场高度关注。

造成这一局面的直接触发因素是国家新闻出版署当天发布的一则消息。据该署官网信息,国家新闻出版署公布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),并正式向社会各界公开征求意见。这份新的管理办法针对当前网络游戏市场中存在的过度使用和消费现象提出了明确的限制措施。

《办法》中指出,网络游戏不应设置任何形式的诱导性奖励,诸如每日登录奖励、首次充值奖励、连续充值奖励等。此外,网络游戏出版和经营单位被禁止通过炒作、拍卖等方式提供或纵容虚拟道具的高价交易。

为了进一步规范市场秩序,所有网络游戏都必须设置用户充值的限额,并在其服务条款中公示相关信息。对于用户非理性的消费行为,游戏出版和经营单位应通过弹窗警示等形式进行提醒和预防。

《办法》还特别强调,从事网络游戏出版的活动单位需要具备必要的技术设备,并要求所使用的服务器和存储设备必须设在中国境内。同时明确了网络游戏币的使用范围,即仅能用于兑换该游戏自身提供的产品和服务。网络游戏币不允许用于购买实体商品或兑换其他单位服务,也不得提供网游币兑换法定货币的服务。如果游戏出版和经营单位决定停止服务,需以法定货币或用户接受的其他方式返还玩家未使用的网络游戏币。

此外,《办法》针对网络游戏市场的经营行为提出了新的竞争准则。公司不得实施垄断和不正当竞争行为,否则将被反垄断执法机构依法处理,以维护市场公平竞争秩序。

这份新的管理办法反映了监管机构对互联网游戏市场中某些不良现象的关注,并试图通过规范来促进健康有序的市场发展。尽管《办法》目前仍处于征求意见阶段,但已经对游戏行业产生了深远的影响。市场分析人士认为,这将推动游戏公司转变经营策略,同时也可能对其业绩产生短期冲击。游戏行业未来的发展之路似乎正在面临着一场新的挑战。

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