Meta Quest 3引领虚拟现实新变革,上半身追踪技术缓解用户晕动感
自虚拟现实技术兴起以来,“晕VR”的问题一直困扰着众多的玩家。他们或许能够通过调整设置、选择特别设计的游戏来减少不适感,但仍有玩家在沉浸在虚拟世界时体验到强烈的晕动症状。而Meta公司最近发布的上半身追踪功能,可能就是解决这一问题的关键。
在2023年12月颁布的Meta Quest V60更新中,引进了一项被广泛期待的改进——上半身追踪技术。该技术通过摄像头捕捉玩家的手臂、肩膀以及躯干运动,实时地在VR游戏中映照出来。这不仅意味着在玩家沉浸于不同类型的游戏时能有更自然的身体语言,而且还出乎意料地帮助解决了晕VR的问题。
有名的VR开发商BattleAxeVR分享了他们的体验,他们在社交媒体上表示,在诸如《上古卷轴 5 VR》这类游戏中,玩家的虚拟移动变得更加自然,对那些容易感到不适的玩家而言,不适感显著减轻了。据BattleAxeVR解释,上半身追踪技术与人的自然运动方式高度匹配。简而言之,是因为我们的内耳中有一种对重力和前后运动敏感的液体导管。当在VR环境中产生虚拟移动,导管缺失了现实生活中身体移动时相对应的刺激,因而引起不适。这项上半身追踪技术正是通过模拟这一自然运动,来减少晕动症的发生。
Meta公司更是提供了一套简单的集成解决方案:“上半身追踪SDK”,这样无论新旧游戏开发商都可以轻松地加入这项技术。对于那些已经拥有游戏PC和《上古卷轴 5 VR》的玩家来说,可以通过BattleAxeVR开发的“OK Cloud Streamer”工具来率先体验这一创新功能。
此外,上半身追踪技术在多人游戏中的社交互动上也能起到积极作用。Owlchemy Labs的前首席执行官Devin Reimer指出,这项新技术不仅让那些倾向于坐着玩游戏的玩家感到更自在,而且在支持此技术的游戏中,玩家可以自然地倾斜和扭转身体,使得虚拟社交更加逼真。Reimer强调,这对于多人游戏的社交体验尤为重要,因为肢体语言在沟通中扮演着举足轻重的角色。
目前市面上普遍的身体追踪技术往往显得较为僵硬,即使是利用AI技术来模拟身体动作,也很难做到真实自然。之前的DecaGear PCVR头显采用了摄像头追踪身体动作的尝试,但只局限于对臀部的追踪。而Meta的这项新技术能够追踪整个上半身,尽管目前还没有找到成熟的腿部追踪方案,但已经是一个质的飞跃。
Meta Quest 3上半身追踪功能的推出,不仅在提升VR游戏的沉浸感和真实感方面迈出了重要一步,同时也为消除长期困扰虚拟现实领域的晕动症问题提供了一线希望。随着技术的不断进步和成熟,我们期待未来的虚拟现实世界可以变得更真实、自然,为玩家带来更佳的身临其境的体验。