网络游戏监管新政造成游戏股崩跌,行业迎变革挑战
12月22日下午消息传出,中国领先的网络游戏公司如腾讯、网易等股价遭遇重挫,港股市场上这些公司的市值蒸发数百亿港元。具体来看,网易的股价暴跌24.60%,市值缩水约1300亿港元;腾讯也下跌了12.35%。这一场景不仅限于这两个巨头,祖龙娱乐、中手游、掌趣科技、吉比特、三七互娱和网龙等知名游戏企业的股价跌幅也都在10%以上。
受此消息影响,多个游戏主题ETF同样经历了价格的大幅下跌,其中游戏ETF(159869)、游戏动漫ETF(516770)和游戏ETF(516010)的跌幅都超过了10%。造成这一连串股市震荡的,则是国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)。该办法详尽规定了网络游戏行业的监督和管理方向,共包含64条规定。
这份达11259字的《网络游戏管理办法》的重点内容包括限制游戏中的过度消费和高额消费,禁止采用每日登录、首次充值、连续充值等形式的诱导性奖励,并规定网络游戏出版经营单位不能以炒作、拍卖等方式提供或纵容虚拟道具的高价交易行为。所有网络游戏都必须设定一个充值上限,并在其服务规则中明示。对于用户可能出现的非理性消费行为,游戏公司需弹窗警示提醒。
分析人士指出,这些规定对游戏产业尤其是头部游戏公司的影响颇为深远。例如,《办法》第十八条中虚拟道具交易的限制和消费限额的设定,将直接影响玩家的消费行为和游戏内的货币流通,潜移默化中降低游戏的生命周期和收入水平。此外,该规定将打破游戏行业长期以来的运营模式——利用每日登录等方式来维持用户粘性和游戏收益。
尽管短期内行业受到了冲击,业内人士张书乐认为,限额政策的实行虽会对免费游戏和道具付费模式的游戏公司造成一定营收影响,但这种影响并不会持久。为应对政策变化,游戏公司有望通过降低游戏道具的价格,将更多免费用户转化为付费用户,从而形成可持续的营收模式。同时,版号审批的规范化意味着游戏产业将实现更加全面和丰富的发展,游戏创新和技术将成为新的竞争焦点。
网络游戏管理新规的出台,不仅改变了游戏行业的商业模式,也为整个行业的创新和发展提供了新的契机。业界普遍预计,即便在经历了初期的市场震荡之后,适应并遵守监管新规的公司将最终脱颖而出,迎接行业的新时代。